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Android中自定义View和自定义动画

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Android FrameWork 层给我们提供了很多界面组件,但是在实际的商业开发中这些组件往往并不能完全满足我们的需求,这时候我们就需要自定义我们自己的视图和动画。

我们要重写系统的View就必须了解View的基本用法和结构,如下图所示是Android官方指导中的View结构图:


Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的所有UI组件都继承了View类,View组件非常类似于Swing编程的JPanel,它是所有UI组件的父类,代表一个区域。

View类有一个非常重要的子类叫做ViewGroup,ViewGroup相当于一个专门用来放置View的容器,同样的ViewGroup也继承自View基类,这是一种“组合器”的设计模式。由于ViewGroup也是View的子类,所以ViewGroup内也可以放置ViewGroup,用直观一点的方式解释这句话就如下面的xml文件(LinarLayout就是一个ViewGroup,TextView就是一个View)。

<LinearLayout>

<TextView></TextView>

<LinearLayout></LinearLayout>

</LinearLayout>

下面来介绍一下View和ViewGroup中的几个重要的方法

(1)onDraw :绘制自己

(2)onLayout:View中布局发生改变时会调用此方法

(3)dispatchDraw:用于控制子View的绘制分发

(4)drawChild:直接控制具体的子View

重写一个View的步骤如下:

(1)新建一个View子类,并实现构造

package com.example.testmyanimation;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.WindowManager;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;

public class MyButton extends Button{
	private Context context;
	private LayoutParams params;
	public MyButton(Context context) {
		super(context);
		this.context = context;
		//setOnClickListener(this);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		this.context = context;
		//setOnClickListener(this);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		this.context = context;
		//setOnClickListener(this);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	/*@Override
	public void onClick(View v) {
		//加载动画资源
		//final Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.myanim);
		startAnimation(new MyAnimation());
		System.out.println("我点了");
	}*/
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
			WindowManager windowManager = (WindowManager) getContext()
				    .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		    int width = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
		    int height = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
		    
			float x = event.getRawX() - event.getX();
			float y = event.getRawY() -event.getY();
			
			//MyAnimation mAnimation = new MyAnimation(width - x , height - y, 1000);
			 AnimationSet mAnimation=new AnimationSet(false);
	        TranslateAnimation translateAnimationX=new TranslateAnimation(0, width - x, 0, 0);
	        translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
	       // translateAnimationX.setRepeatCount(200);
	        TranslateAnimation translateAnimationY=new TranslateAnimation(0, 0, 0, height - y);
	        translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
	       // translateAnimationY.setRepeatCount(200);
	        mAnimation.addAnimation(translateAnimationY);
	        mAnimation.addAnimation(translateAnimationX);
	        mAnimation.setDuration(500);
			mAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener(){
			@Override
			public void onAnimationEnd(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				//LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(20, 20);
				setLayoutParams(params);
				setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
			}

			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}

			@Override
			public void onAnimationStart(Animation animation) {
				params = (LayoutParams) getLayoutParams();
				LinearLayout.LayoutParams layout_params = new LinearLayout.LayoutParams(20, 20);
				setLayoutParams(layout_params);
				setBackgroundResource(R.drawable.b1);
				
			}});
			startAnimation(mAnimation);
			
			
		}
		return true;
	}
	
}
(2)在xml文件中使用如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
	<com.example.testmyanimation.MyButton
	    android:id="@+id/mybutton"
	    android:layout_width="40dip"
	    android:layout_height="30dip"/>
	<com.example.testmyanimation.MyButton
	    
	    android:layout_width="40dip"
	    android:layout_height="30dip"/>
	<com.example.testmyanimation.MyButton
	    
	    android:layout_width="30dip"
	    android:layout_height="30dip"/>
</LinearLayout>

下面来介绍一下Animation及重写Animation,在Android中使用Animation代表抽象的动画类,它包括如下几个子类:

(1)AlphaAnimation :透明度改变的动画。

(2)ScaleAnimation:大小缩放的动画。

(3)TranslateAnimation:位移变化的动画。

(4)RotateAnimation:旋转动画。

然而在实际项目中透明度、缩放、位移、旋转这几种动画并不能满足我们的需求,这时候就需要用到自定义动画,自定义动画需要继承Animation,并重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法,该方法中的两个参数说明:

interpolatedTime:该参数代表了时间的进行程度(如:你设置的时间是1000ms, 那么interploatedTime就会从0开始一直到1)

Transformation:代表补间动画在不同时刻对图形或组建的变形程度。该对象中封装了一个Matrix对象,对它所包含的Matrix对象进行位移、倾斜、旋转等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换。

为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供的一个Camera类,该类是一个空间变换工具,作用有点类似于Matrix,提供了如下常用的方法。

getMatrix(Matrix matrix) :将Camera所做的变换应用到指定的maxtrix上

rotateX(float deg):将目标组件沿X轴旋转

rotateY(float deg)、rotateZ(float deg)

translate(float x, float y, float z):把目标组件在三维空间类进行位移变换。

applyToCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上。

具体自定义实现如下:

package com.example.testmyanimation;

import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

public class MyAnimation extends Animation{
	private float moveX;
	private float moveY;
	private int duration;
	private Camera camera = new Camera();
	public MyAnimation(float moveX, float moveY, int duration) {
		this.moveX = moveX;
		this.moveY = moveY;
		this.duration = duration;
	}
	
	

	public MyAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}

	@Override
	public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
			int parentHeight) {
		super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
		//设置动画的持续时间
		setDuration(duration);
		//设置动画结束后保留效果
		setFillAfter(false);
		
		//setRepeatCount(2);
		//setRepeatMode(2);

		//播放速度
		setInterpolator(new MyInterprolator());
	}
	
	@Override
	protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
		camera.save();
		camera.translate(0f + moveX * interpolatedTime,
				0f - moveY * interpolatedTime, 
				0f);
		//camera.rotateY(360 * (interpolatedTime) * 2);
		//camera.rotateX(360 * (interpolatedTime));
		//camera.rotateZ(360 * (interpolatedTime));
		Matrix matrix = t.getMatrix();
		camera.getMatrix(matrix);
		//matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
		//matrix.postTranslate(centerX, centerY);
		camera.restore();
	}

	
}

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